Uzamknutie Corony: deti hrajú viac počítačov

Lisa Vogel vyštudovala rezortnú žurnalistiku so zameraním na medicínu a biologické vedy na univerzite v Ansbachu a svoje novinárske znalosti si prehĺbila na magisterskom stupni štúdia multimediálnych informácií a komunikácie. Nasledovala stáž v redakcii Od septembra 2020 píše ako nezávislá novinárka pre

Ďalšie príspevky od Lisy Vogel Všetok obsahu kontrolujú lekárski novinári.

Pri uzamknutí koróny museli deti a mladí ľudia veľa urobiť vo vlastných štyroch stenách. Štúdia ukazuje: Aby zahnali nudu, mnohí sa obrátili na digitálne hry a sociálne médiá. Politici chcú teraz posilniť mediálnu gramotnosť.

Zatvorené školy, obmedzenia pri odchode a nedostatok voľnočasových aktivít: Podľa štúdie deti a mladí ľudia strávili až 75 percent dlhšieho času s digitálnymi hrami a sociálnymi médiami počas takzvaného zablokovania koróny. Vyplýva to zo štúdie zdravotnej poisťovne DAK-Gesundheit a výskumníkov z Nemeckého centra pre otázky závislosti u detí a mladistvých pri Univerzitnom zdravotnom stredisku Hamburg-Eppendorf (UKE), ktorú v stredu predstavili v Berlíne.

Zvyšuje návyk riziko návyku?

Iniciátori štúdie boli z nárastu znepokojení. Vaša obava: Ak si na to príliš zvyknete, mohlo by sa zvýšiť aj riziko závislosti. „Naša štúdia ukazuje, že naliehavo potrebujeme spoľahlivý a komplexný systém včasného varovania pred závislosťou od médií,“ povedal generálny riaditeľ DAK Andreas Storm.

Ako ukazuje prieskum, deti a mladiství vo veku od 10 do 17 rokov, ktorí hrajú aspoň raz týždenne, sa počas uzamknutia koróny nielen k digitálnym hrám na tabletoch, smartfónoch, herných konzolách a na počítači častejšie uchýlili, ale aj k trvaniu používanie výrazne vzrástlo.

Hrací čas sa zvýšil o tri štvrtiny

Kým v septembri minulého roka bol priemerný hrací čas vo všedné dni okolo 79 minút, v apríli sa vyšplhal na 139 minút (o 75 percent viac) - zhruba štyri týždne po začiatku zablokovania koróny. Cez víkend došlo k nárastu takmer o 30 percent na 193 minút.

Čas používania sa tiež predĺžil medzi rodičmi z 1200 rodín, ktorí boli tiež zisťovaní o svojich deťoch, ale na nižšej úrovni ako ich deti.

Zvýšilo sa aj používanie sociálnych médií

Na sociálnych médiách bol priemerný čas, ktorý deti strávili v strede týždňa v apríli, tiež okolo 193 minút - nárast o 66 percent v porovnaní so septembrom. Cez víkend sa denné trvanie bežných používateľov zvýšilo o 30 percent na 241 minút.

700 000 ukazuje rizikové správanie

Doby použitia pre deti a mladistvých sú dôležitým kritériom pre vedcov, pretože tieto údaje umožňujú vyvodiť závery o tom, do akej miery existuje rizikové alebo dokonca patologické, tj. Vážne narušené, herné správanie. Autori štúdie predpokladajú, že v septembri 2019 takmer 700 000 mladých hráčov v celom Nemecku vykazovalo rizikové alebo patologické správanie pri hraní hier. Chlapci sú častejšie postihnutí ako dievčatá. V prieskume vedci prvýkrát používajú kritériá nového diagnostického katalógu na určenie „hernej poruchy“ - teda narušeného herného správania.

Veľká väčšina detí a mladistvých v štúdii uviedla, že na hranie nudy alebo udržiavanie sociálnych kontaktov používajú predovšetkým herné a sociálne médiá, uviedol lekársky riaditeľ Nemeckého centra pre otázky závislosti u detí a mladistvých Rainer Thomasius. Približne tretina chlapcov a dievčat uviedla, že chcú pomocou nich uniknúť realite alebo zmierniť stres.

Podporovať mediálnu gramotnosť

„Je dôležité, aby sme sa pozreli bližšie a pokúsili sa reagovať v počiatočnom štádiu, kde existuje riziko skĺznutia do závislosti,“ povedal šéf DAK Storm. Aby sa zabránilo nebezpečenstvu, zdravotná poisťovňa a profesijná asociácia pediatrov (BVKJ) chcú zaviesť dodatočný test včasnej diagnostiky pre deti a mladistvých vo veku od 12 do 17 rokov o ich hraní a online správaní pomocou pilotného projektu v piatich federálnych štátoch.

Najmä vzhľadom na výsledky štúdie musia byť medzi deťmi a mládežou podporované mediálne schopnosti a vedomé používanie digitálnych médií, uviedla drogová komisárka federálnej vlády Daniela Ludwig (CSU). Spolu s ministrom digitálneho štátu Dorotheeom Bärom (CSU) zahájil Ludwig v stredu preventívnu kampaň s názvom „Family.Freunde.Follower“.

Hry sa spájajú v čase krízy

Je úplne v poriadku používať digitálne médiá na hry a zábavu. „Ale to nefunguje bez jasných pravidiel, bez obmedzení a bez dobrých vzorov - rodičov kľúčových slov,“ povedal Ludwig. Kampaň by preto mala slúžiť ako „pomocný kompas“ pre rodičov a deti.

Asociácia nemeckého herného priemyslu vo vyhlásení poukázala na to, že počítačové hry a videohry pomohli mnohým ľuďom zostať v kontakte s priateľmi v čase pandémie koróny. „Korónová kríza ukazuje pozitívne vlastnosti hier lepšie ako kedykoľvek predtým,“ povedal generálny riaditeľ Felix Falk. „Dôležitý cieľ zdravého používania médií nie je v rozpore.“

Do akej miery v skutočnosti mediálna závislosť trvale rastie v dôsledku zatvorených škôl a nedostatku voľnočasových aktivít, chcú vedci zistiť záverečným prieskumom na jar 2021. (lv / dpa)

Tagy:  alkohol rozhovor anatómia 

Zaujímavé Články

add